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人民網三評《王者榮耀》

       《王者榮耀》作為累計注冊用戶過億的一款游戲,在商業上無疑是成功的,而在社會輿論方面,它卻廣受詬病。為了客觀評價網游給未成年人造成的影響,呼吁加強對社交游戲的監管,倡導健康的娛樂休閑方式,人民網從企業社會責任、政府監管職能、倡導健康移動生活三個角度著手,推出“三評《王者榮耀》”系列評論。

之一:是娛樂大眾還是“陷害”人生

理觀 來源:人民網-觀點頻道 (2017-07-03 14:53)

  一款游戲成為全民性、現象級,足見其魅力;又被稱為“毒藥”“農藥”,可見其后果。最近,當《王者榮耀》在一波波圈粉,又一波波被質疑時,該如何解“游戲之毒”令人深思。 作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數據看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶8000余萬,每7個中國人就…[詳細]

之二:加強“社交游戲”監管刻不容緩

理觀 來源:人民網-觀點頻道 (2017-07-04 14:35)

  《王者榮耀》作為輿論焦點,并沒有因為推出防沉迷系統的“三板斧”而變得平靜。圍繞游戲與孩子、游戲與健康、游戲與沉迷、游戲與市場、游戲與教育、游戲與監管等方面的討論一直在進行。從一定意義上說,《王者榮耀》不僅點燃了手機游戲的熱潮,而且為相關方出了一道新課題。 這道新題與游戲的特點密切相關。從風靡的原…[詳細]

之三:過好“移動生活” 倡導健康娛樂

理觀 來源:人民網-觀點頻道 (2017-07-06 12:37)

  一件事能引發輿論的持續關注,必然有其特殊之處。不管是一款游戲還是其他熱點,人們討論與思考,在一定程度上提出批評與建議,都是良善之舉,這也應成為推動社會進步的出發點。正如《王者榮耀》引發的熱議,應進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。 這正是一個移動互聯的時代。游戲可以社交,隨時隨地“買買買”,…[詳細]